兵科の能力の基本となる、クラス能力基準値をご紹介します。兵種の特徴やクラスチェンジなどは、「兵種とクラスチェンジ」をご覧ください。
クラス(兵種)の能力には、基準値があります。クラスチェンジした際に基準値に満たなかったステータスは、基準値まで一気に成長します。
キャラクターの成長率によっては育ちにくいステータスもありますが、クラスチェンジによって最低限の能力までは成長します。
また、ザコ敵の能力も、この基準値とレベルで決まります。
| 兵種 | HP | ATK | TEC | SPD | LUC | DEF | RES | MOV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦士 | 28 | 10 | 7 | 6 | 7 | 6 | 4 | 5 |
| 勇者 | 36 | 16 | 14 | 14 | 10 | 10 | 4 | 5 |
| 村人 | 26 | 7 | 1 | 2 | 0 | 2 | 0 | 4 |
| ソシアルナイト | 24 | 9 | 3 | 5 | 0 | 5 | 2 | 7 |
| パラディン | 28 | 12 | 5 | 8 | 0 | 8 | 5 | 8 |
| ゴールドナイト | 40 | 18 | 7 | 12 | 0 | 13 | 6 | 9 |
| ソルジャー | 26 | 10 | 1 | 3 | 0 | 5 | 0 | 4 |
| アーマー | 34 | 16 | 2 | 2 | 0 | 12 | 1 | 4 |
| バロン | 40 | 22 | 6 | 4 | 0 | 18 | 7 | 4 |
| 傭兵 | 24 | 8 | 8 | 10 | 0 | 4 | 1 | 4 |
| 剣士 | 30 | 11 | 11 | 14 | 0 | 7 | 6 | 5 |
| 魔戦士 | 36 | 15 | 16 | 18 | 0 | 11 | 6 | 7 |
| アーチャー | 24 | 9 | 1 | 2 | 0 | 3 | 0 | 4 |
| スナイパー | 30 | 12 | 6 | 6 | 0 | 6 | 2 | 5 |
| ボウナイト | 40 | 16 | 8 | 8 | 0 | 10 | 6 | 8 |
| 魔道士(男) | 28 | 8 | 3 | 4 | 0 | 5 | 8 | 4 |
| 賢者 | 32 | 12 | 8 | 7 | 0 | 6 | 9 | 4 |
| 魔道士(女) | 20 | 9 | 1 | 7 | 5 | 2 | 10 | 4 |
| 神官 | 32 | 12 | 8 | 9 | 0 | 6 | 6 | 4 |
| プリンセス | 24 | 5 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 4 |
| シスター | 18 | 7 | 2 | 4 | 4 | 1 | 10 | 4 |
| 聖女 | 30 | 10 | 7 | 8 | 0 | 5 | 8 | 5 |
| ペガサスナイト | 20 | 8 | 4 | 7 | 6 | 4 | 6 | 7 |
| ファルコンナイト | 34 | 10 | 7 | 12 | 0 | 10 | 12 | 8 |